FPS(FirstPersonShooting)ではいろんな楽しみ方がありますが、そのうちの一つがSKINのカスタマイズ。
Quakeシリーズやその他のFPS(SinやUnreal)ではお馴染みの機能(?)だが、
CSでもやってみようということ ただ一つのモデルに対してのSKINは一つだけだよ。
あと他プレーヤーはこちらがSKIN変更してもまったく影響無いよ。
つまりこちらがNavyのSKINを変更するとゲーム時にNavyを選んだ人全員変更後のSKINに見えるけど、
他のプレーヤーには初期時のNavyとなんら変わらなく移る。 こういう点が他のゲームとちょっと違うね。
まぁこれから解説していくじょ。 あ、あと武器もできるんだじぇ まずはこれ見てな。
あ、今思ったけどここではSKINというよりモデルの方がいいかも。なぜかというとSKINっつたら周りの絵ファイルをイメージするけど
CSではモデル自体で配布してるし、武器は一からモデル作ってるから。でも公式では一応SKINみたい。
これがおいらのCSに関するフォルダです 薄赤にしてるとことがモデルに関するフォルダー。
武器のモデルから解説すると 一つの武器に対して三つのモデルファイルがある。
p_"武器名".mdl(他プレーヤー持ってる様子)
v_"武器名".mdl(自分が現在持ってる様子)
w_"武器名".mdl(地面に置いてある様子)
これらをC:\Sierra\cstrike\models\に直接置けば完了。ちなみに武器名はそれぞれ定められた略称がある。
※武器はサウンドと一緒に配布されてる場合があるのでそれについてはSoundで
次にプレーヤーモデル
CT
arab.mdl(Navy Seal)
gsg9.mdl(German GSG-9)
sas.mdl(UK SAS)
gigin.mdl(French GIGIN)
Tr
terror.mdl(Urban Camo)
urban.mdl(Middle Eastern)
arctic.mdl(Arctic Camo)
いれるとこはわかるよね(w C:\Sierra\cstrike\models\〜〜\の下に。
※注意! プレーヤーモデルは間違ったとこにいれてもきちんとそのまま表示してしまうので
CTとTrの区別ができないことが(死
あとCTかTrかはっきり区別できないモデルの導入は最初の内控えた方が賢明(体験済み
さ〜みなさんこれからSKIN中級ライフ(謎)を楽しんでね♪まずはここから始めよう↓
http://skins.counter-strike.net/